
DOTA的诞生与发展
要追溯《王者荣耀》的源头,我们必须回到PC时代的经典之作——《魔兽争霸III》(War3)。
你还记得大学时代宿舍之间的DOTA对战吗,是否骂过小伙伴为猪队友?DOTA其实是魔兽争霸3里面的一张自定义地图,由大神Elus创建于2003年左右,后大神Gunisoo和Icefrog也加入地图的维护,后两者是灵魂人物.起初,DOTA的英雄技能与《魔兽争霸III》中的单位技能基本一致,但在Icefrog等人的不断调整下,游戏逐渐加入了大量原创元素,如5v5对战模式、游戏平衡概念、经济系统以及全新的英雄和装备合成系统等。这些创新为后来的MOBA类游戏奠定了基础,无论是《刀塔》还是《英雄联盟》(LOL),都在一定程度上延续或借鉴了这些模式和概念。
随着时间的推移,DOTA的影响力越来越大,甚至催生了一个重要的电竞赛事——The International(TI)。自此,DOTA在全球范围内风靡起来。

DOTA1核心元素
1.昼夜交替:影响视野和部分英雄技能,增加了战术的多样性。
2.地形利用:树木和起伏地形为战术提供了隐身和优势,增加了游戏的策略性,树木可挡住视野和行动,可以被砍伐(无人后过段时间会自动长出),高处对低处有命中概率和视野优势。
3.装备系统:复杂的装备合成和选择,考验玩家的战术布局和经济管理,有很多商店,分布地图多处,某些商品只能在固定商店买,商店附近可以战术设伏。也有托运物品的飞鸟(可升级为更快的运更多货的飞艇),飞鸟或飞艇可以被击杀,携带的商品会掉落.
4.补刀机制:精准的补刀技巧是获取经验和金钱的关键,体现了玩家的技术水平。有正反补刀,反补即杀掉己方队友,小兵或建筑,用来避免被敌方获取经验和经济.
5.河道争夺:河道中的符文和大boss的复活盾,符文作用有加速的,回血的,加经验,加钱的,加攻击的等等,成为团队战略的重要部分。
6.视野控制:通过假眼针眼和真视宝石进行的视野控制,是游戏中最紧张刺激的较量之一。
7.英雄分类,大体跟王者类似,但英雄前中后期差异更大,王者如果有一个人不在,几乎难赢,而DOTA1中,4人分多一份经济,反而有经济优势,翻盘的概率比王者的大多了.
8.鼠标配合快捷键

DOTA的发展
游戏的进化是伴随着电脑和手机的发展,DOTA1时代PC性能不够强,手机更是没法看.DOTA1的画质,放今天来看是很难看的,画质顶多1080p。随着时间的推移,时代的快节奏,DOTA1原图维护者大神们后来也分道扬镳了。
Guinsoo参与了《英雄联盟》的开发,而Icefrog则负责了DOTA的续作——从《魔兽争霸III》独立出来的游戏——《DOTA2》,这两款游戏都继承了DOTA1的精神,从魔兽争霸3中脱离出来独立成游戏了.特点就是画质越发精细,单玩法简化,也就拉低了游戏门槛,增强了游戏观感,加上TI赛事的火热,玩家数量也越来越多.玩过lol的应该清楚对比dota1核心元素1-8的变动.
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