魔法门英雄无敌4;英雄上战场的真正无敌

100次浏览     发布时间:2024-09-29 10:12:42    

前段时间回顾了一下英雄无敌系列中最为经典的英雄无敌3,算是属于90年代前后生人的绝对同年回忆了,独特的玩法加上精美的制作,构建了这一代传世经典。

而真正由3DO公司发布的纯血续作,就是2002年发售的英雄无敌4,后续就是大家熟知的3DO倒闭,英雄无敌IP交给各种公司制作,销量一蹶不振,目前已经成为了绝唱。英雄无敌4后续两个资料片也仅仅是增加战役、中立兵种、草草了事。

英雄无敌4是相对于3代改动非常巨大的一代,取消了英雄特性和初始技能差异、英雄作为单位上战场、大幅度改动英雄装备系统、英雄职业系统、兵种单独行动计算移动力,都让它在核心玩法上与3代有巨大的不同,是很多熟悉3代玩家所不想要的系列续作。

我初中玩H4时,当时的盗版是全英文,没汉化,很多兵种的特性技能我就没搞清楚过,但玩起来和3代比是截然不同的乐趣。4代游戏开荒期,英雄在战场上的厮杀和技能道具使用真的非常有意思,后期培养出转职的高等级英雄又是各种无双,手撕黑龙,是3代体会不到的爽感。

当然,2023年再回味英雄无敌系列,我还是首先推荐H3,大量玩家自制地图、全新的深渊号角版本以及游戏本身的丰富内容依旧是无可替代的。

回到H4,它也有许多魅力,值得英雄无敌真爱粉回顾一下,新人还是建议H3。

史诗般的剧情

英雄无敌4是衔接英雄无敌3,在传奇英雄格鲁和科尔格对拼下,旧世界毁灭,生灵通过传送门来到新世界后的故事,本体作品针对6个种族制作了6个战役剧本,因为英雄失去了特殊性,这些剧本的游玩爽感是没有那么强的,但剧情文本量和设定真的特别用心。自然族剧本《艾尔文和莎拉》、混乱族剧本《海盗的女儿》、死灵族剧本《半死半生》、秩序族剧本《和平的代价》都书写出了一个个有血有肉的主角,包括部分剧本的绿帽剧情,如今来看也是相当炸裂!

整体剧本刻画的深度和人物塑造,H4都是要比H3更好的,能耐心沉浸剧本,就能感受到原版战役超高的完成度。

全新的职业系统

在英雄无敌3原版中,9大种族,各自对应一文一武两种职业,职业有其容易大概率出现的技能树和自带的成长偏好。到了英雄无敌4中,职业取决于技能的搭配,不同的职业有不同的技能效果和加成。

比如注重实用的将军职业,可以轻松达成。强力的鬼神使、大魔法师需要高等级后期培养,一旦达成了这样无双的英雄培养,是本作的一大爽点。

全新的兵种体系

4代游戏在兵种上也作出了很多变化,兵种属性不再和英雄属性挂钩,区分了出了不同的攻防属性数值。魔法类兵种在4代中堪称无敌,灯神、妖精龙这些主动魔法兵种都是神中神的存在。伪3D的战场也让地图有了更多的兵种互动。

在战略上,2-4级兵变成了2选1的设置,原意是让战术有更多的搭配,实际上由于部分兵种过强,也导致了它的竞品兵种只配冷板凳。

超强的魔法体系

4代作品的魔法比起3代特点更鲜明,直接依靠种族划分,每个种族的顶级魔法都是非常独特的存在,并且魔法学习相对垂直。混乱族的伤害魔法、自然族的召唤魔法、秩序族的控制魔法、城堡族的Buff魔法都各有各的特点,后期游戏的顶级英雄搭配爽感十足,RPG玩法拉满。

尾巴

对于英雄无敌4,其它同龄人还有什么回忆呢?

我当时玩纯英文的这个游戏,有着无限的探索乐趣,如今回味,也是一部让人叹惋的精品之作!

虽然说真的有时间玩游戏,我可能还是会去回顾H3,但H4何尝不经典呢?

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