为什么后手选英雄会更吃香?因为可以针对敌方所选英雄,对其进行针对性的克制,从起跑线开始就占据优势。
在王者荣耀中,英雄与英雄之间,似乎没有绝对的克制,但部分英雄之间,确实存在一些天克关系,这是由英雄的机制所决定。
例如:下面这五种天克关系,就在实战中表现的非常明显,我们接着往下看。
狄仁杰依旧天克李元芳
李元芳的印记机制,在6月份的时候加强了一次,当飞镖印记被狄仁杰的二技能,或者净化解除时,并不会直接消除,而是根据已叠出的层数结算伤害。
也就是说,当李元芳对狄仁杰打满四层印记时,即使被狄仁杰解掉,仍然要受到印记的爆炸伤害,前提是能叠到四层。
但只要狄仁杰留好二技能,在印记叠到1-2层时果断解掉,不仅所受伤害不高,还能在李元芳一技能进入CD的间隙,利用自身的站撸优势,果断将其击败。
孙悟空死活打不过刘备
刘备天克孙悟空,完全是机制层面的克制,这个和操作水平基本无关,会玩的孙悟空玩家,通常会特别留意刘备大招使用情况,然后再入场。
刘备是以高速普攻输出为主,这可以让孙悟空的护身咒失效。
重点是刘备的大招,有护盾+解控+增加攻击力,孙悟空的爆发打在护盾上,伤害会大幅度衰减,而且当孙悟空贴脸刘备的时候,反而能促成刘备霰弹枪的四颗弹丸全部命中,同时命中的爆发伤害也是不低的。
不过聪明的孙悟空,在无法判断刘备是否有大的时候,会先敲一棍然后直接跳走,等刘备大招结束后再与其战斗,比较考验细节。
夏洛特天生克制马超
夏洛特的追加技,附带伤残效果,最高能减少敌方20%的攻速。
当使用追加技打满三层被动后,会将普攻强化为七星光芒剑,一共能打出7段伤害,每一段都能造成物理伤害和20%的减速效果,最后一段还附带12%已损生命斩杀伤害,且释放过程最高可获得35%的免伤。
夏洛特追加技减攻速,七星光芒剑减移速,而攻速和移速,正是马超所需求的关键属性,因此夏洛特从机制层面,本身就天克马超,大幅限制马超的拉扯和输出能力。
盘古天克澜和孙悟空
盘古是王者峡谷中,唯一一位拥有缴械机制的英雄,缴械的效果简单且实用,那就是没收其他英雄的普攻权利,包括强化普攻在内。
除了射手英雄之外,盘古对澜和孙悟空的控制尤为明显,二技能+大招完美衔接的话,有长达四秒钟的缴械。
如此长时间的缴械,足可让澜挥不出一刀,让孙悟空敲不出一棒,再强的战斗力,在盘古面前也直接被清零。
而且盘古主流都是法球+半肉出装,即使不需缴械硬刚都未必落于下风。
张良天克上官婉儿
上官婉儿,自从经历“史诗级”调整之后,难度一降再降,成为一位普通型的法师英雄了。
不排除有些玩家操作过硬,一手上官婉儿飞的出神入化,而在克制上官婉儿这方面,有些玩家会想到东皇太一、金蝉和张良。
东皇太一很难走下Ban位,金蝉也只是限制一下距离,该起飞还是能起飞,只有张良不容易被禁,还能稳稳的拿捏上官婉儿。
论单挑,张良如果一套秒不掉上官婉儿,那么大概率会被其反杀,因为大招压制的时间只有2.2秒,而上官婉儿大招移动间隔时间为3秒(不断大)。
张良存在的意义,实际上是起到一个后手控制+威慑的作用,有张良在的阵容,只要不轻易交大招出去,上官婉儿总会有些忌惮的。
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