移动射击,自带恢复,为何如此不堪?
蒙犽最强的点就在于有续航,且移动射击,理论上来讲,对线强度非常高,且团战中可以边走位边输出,然而自从戈娅上线后,蒙犽好像就完全没有优势了一样,线上被完美克制,而团战,因为输出不足,导致前排英雄完全打不动,同样的时间里他的输出能力比常规射手要弱了不少。
久而久之,玩家发现了蒙犽的无奈,看似移动射击很灵活,实际上后期的蒙犽非常呆,没有硬控,没位移就是最大的弊端。
同样是移动射击,对比戈娅,简直不是一个等级的存在,戈娅线上是线霸,能大招开团,有多段位移,还有超远没成本的强普消耗,真的不是蒙犽能比的英雄,弹射起步更是增加了许多的突然性,而蒙犽呢?
扫射距离固定,位移的控制就是打准的2技能,但是有意识的去和你避战,你根本打不到,且还会被兵线阻挡,消耗手段很差,大招威胁大于伤害,输出磨叽且伤害不高,没位移,真不是一个量级的英雄。
蒙犽该加强了
目前蒙犽的数据其实很差,比上个赛季还要差,出场率最高的全分段也只有4.1%的出场率,而胜率全线在50%出头一点,虽说算不上弱,但和强字也完全不挂钩,以前我还挺爱推荐蒙犽的,但那时候顶端局胜率有7%左右,胜率有53%,和现在比的确差距太大了。
那么蒙犽该从哪个方向调整呢?
我觉得线上蒙犽不算弱,因此可以不用改动,只调整对坦克的伤害即可,目前炽怒值攒满后可以回血,1技能附带穿透,2技能散弹增多,大招飞弹速度变快,强化所有的输出手段,但没有一种是能对前排造成影响的。
我个人觉得,触发炽怒值之后,附带目标1%最大生命值的伤害即可,这样打前排英雄也能稍微快一点,但又不至于超标,打脆皮英雄影响微乎其微,主要还是靠暴击。
有了这个机制,蒙犽至少能在后期打得动前排,不至于一个坦克玩半天,回头发现自家前排早就躺下,阵容已经被冲散了。
或者说触发炽怒值之后,1技能扫射附带10%的减速,这样面对一些冲脸英雄,自己至少有逃生的机会,本身用1技能就会降低移速,所以附带10%的减速,能够抵消一部分自身减速带来的弊端。
总结:不要觉得现在蒙犽的胜率还不错就是没问题,虽然说他目前数据在发育路不是最差的,但问题是蒙犽玩法简单,可以轻松上手的,对比前几个赛季,英雄本身没调整,但数据下滑极其明显,这显然是不合理的,因此真的需要一次加强了,你觉得呢?
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