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在PS2长达六年的生命周期中,诞生了无数经典的RPG,陪伴着玩家们渡过了一段快乐的时光,但很多人一提起这个话题,总是第一时间想起《最终幻想》《王国之心》《北欧女神》这些经典名作,诚然它们的品质是绝对经得起时间考验的,但除了这些游戏外,还有很多名气不是那么大,可质量一流的RPG并不为人熟知
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《黑暗编年史2》
作为在欧美地区大受好评的RPG名作《暗云》的精神续作,本作中将系列的最大特色“建筑”保留了下来,并且还进行了大幅强化,将地牢探索与城市建设这两种元素融合在了一起,玩家们可以按照要求进行建筑,从而改变游戏世界的未来。
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游戏角色采用了卡通渲染技术,让人有一种很舒服的感觉,但和一般RPG不同的是,这款游戏的角色并不能升级,而是通过武器的合成与进化来提升自身的实力。游戏中的隐藏要素也十分丰富,想要不看攻略就集齐全部内容估计不太现实,这也是它非常耐玩的原因,但当年有很多人因为它冗长的迷宫而选择弃坑,不得不说是一种遗憾啊。
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《无尽沙加》
这是一部口碑两极分化的作品,喜欢的人特别喜欢,但思想保守的玩家对它复杂到近乎繁琐的系统却厌恶不绝。小编个人觉得它不同于其他流水线式RPG的轮盘式战斗系统的确非常有创意,不过点子太过创新也并不全是好事,在当年的游戏环境下,《无尽沙加》大刀阔斧的改革并不符合玩家的预期,销量遇冷也是意料之中。可要是能够深入玩下去的话,这部作品无论音乐、背景画面还是游戏性都还是非常出众的。
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《重装机兵传说:砂尘之锁》
从FC时代开始,《重装机兵》这个IP就已经是老玩家们心中最爱的RPG之一了,但PS上的重装机兵和之前在家用机上发布作品的并不是一家公司,而是原公司Data East破产后,由收购这个IP的SUCCESS公司委托宫冈宽重新制作的,因此游戏缩写也由“MM”改为了“MS”。
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砂尘之锁总体上延续了重装机兵系列的精华部分,同时又有着自己的创新。无论是随意DIY战车,还是在开放地图上随意驰骋,都让这款游戏在经典玩法中体验到了不一样的新鲜感,可玩性还是很高的。但毕竟这都是次世代主机游戏了,游戏不仅画面处处透露着浓郁的复古风格,全程也没有任何CG和语音,这使得它在PS2上与其他RPG的竞争中毫无存在感,也让不少《重装机兵》的爱好者错过了这款游戏。
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《多卡邦DX:世界上到处都是鬼》
这是小编非常喜欢的一款休闲RPG,玩法上和国产的《富甲天下》有些类似,玩家可以通过转盘上的7个数字来决定移动的步数,还可以使用一些道具来增加转盘的个数和转速,然后在地图上的武器店、魔法店、银行、旅馆等地方进行升级、战斗、转职等。
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虽然它和传统的RPG大有不同,但其他RPG上有的要素,《多卡邦DX》一点儿也不少,并且内容还更加丰富。比如在武器店没钱买武器的时候,玩家就可以通过抢劫来获得心仪的装备,还有一些特殊事件和小游戏也让人乐此不疲,如果是和家人或朋友一起游玩的话,还能体验到快乐加倍的感觉呢。
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PS2作为一代神机,数量巨大的游戏库为无数玩家带来了数不尽的欢乐,但人的精力毕竟是有限的,普通玩家竭尽全力也不可能玩完全部的游戏,但好在有了自媒体的平台,可以和大家一起聊聊当年玩游戏的感受。
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