随着《刺客信条:影》发售日期的临近,越来越多的游戏细节逐渐浮出水面。据pushsquare报道,在京都的一场官方展示会上,知名游戏博主Genki有幸采访到了本作的创意总监Charles Benoit,为我们揭示了这款备受期待的游戏的诸多亮点。

对于广大玩家来说,游戏时长一直是衡量一款游戏价值的重要指标之一。Benoit透露,《刺客信条:影》的主线剧情通关时间大约在30-40小时之间,这一时长既保证了玩家能够充分沉浸在游戏的故事情节中,又不会因为流程过长而感到疲惫。如果想要完成所有的支线任务并深入探索这个庞大的开放世界,总游戏时长甚至可以达到约80小时。相较于《刺客信条:英灵殿》的整体规模,《刺客信条:影》在时长上显得更加精简,这无疑是对玩家时间的一种尊重。

除了游戏时长外,Benoit还透露了开发团队正在考虑推出新游戏+模式的计划。这一模式将允许玩家在完成主线剧情后,以更高的难度和全新的挑战重新开始游戏,为追求极致游戏体验的玩家提供了更多的可能性。当然,这一模式的最终推出还将取决于玩家的需求和反馈。

在谈到游戏的开放世界时,Benoit强调了其动态特征。在《刺客信条:影》中,季节会随时间推移而变化,这不仅会影响地形环境,还会带来全新的探索和活动机会。玩家需要根据季节的变化来调整自己的行动方式,比如在冬季时可能需要更加注意防寒保暖,而在夏季时则可以利用炎热的气候来制造混乱。此外,昼夜循环系统也为游戏增添了几分真实感,玩家需要根据时间的变化来调整自己的行动策略,特别是在进行潜行任务时需要更加谨慎。
值得一提的是,《刺客信条:影》还引入了一项全新的机制——动态切割系统。这一系统允许玩家在游戏中砍断障碍物或破坏场景中的物体,这在《刺客信条》系列中尚属首次。这一创新不仅为战斗体验增添了更多的沉浸感,还让玩家在探索过程中能够更加自由地与环境互动。

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